更新
ISBN
9787302075127
作者
Eric Lengyel
出版社
清华大学出版社
语言
中文
年份
2004
页数
266
格式
PDF
大小
22.82 MB
MD5
BF0A3D0F390665290BBA3917BB9CE753

简介说明

【封面】3D游戏与计算机图形学中的数学方法

本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。

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